• Все события с тэгом design
  • Митапы с тэгом design
  • Обучение с тэгом design

Митап нижегородских разработчиков

Поделиться в

0

Рады пригласить вас на митап нижегородских разработчиков игр!

В программе мероприятия лекции:
​ Нарративные факторы успешности видеоигр
Спикер: Виктор Сангалов, бэк-энд разработчик, студент магистратуры по направлению гейм-дизайн факультета философии цифрового общества КФУ
​ Командная работа в геймджеме
Спикер: Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала “Практика гейм-дизайна”, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”
​ Геймджем по-нижегородски: опыт участия в Ludum Dare
Спикеры:
Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot),
Александр Незабытовский, VFX-художник, педагог направления VR/AR

Между лекциями как всегда кофе-брейк с пиццей и нетворкинг 🍕☕️
Отличная возможность провести время с пользой! Присоединяйтесь!


Геймдев Квиз нижегородских разработчиков

Поделиться в

0

Впервые в Нижнем Новгороде настоящий геймдев квиз для нижегородских разработчиков!
Объединяйтесь в команды от 3 до 8 человек, регистрируйтесь, приходите отвечать на вопросы об играх и побеждать!
Даже если у вас нет команды, все равно приходите, мы найдем ее для вас!
Отличная возможность провести время с пользой!


Геймдев-митап нижегородских разработчиков 12 марта в Corner Place

Поделиться в

0

Приглашаем вас на геймдев-митап нижегородских разработчиков игр!

В программе лекции и мастер-классы:

  1. Философия игры. Мифы и сценарии. Как проектировать игры со смыслом
  2. Первая работа в игровой индустрии. Все что вы хотели знать и боялись спросить
  3. Начни игру: стоит ли начинать? О конкурсе “Начни игру” от эксперта

А также кофе, пицца и нетворкинг!
Присоединяйтесь!


Геймдев-митап нижегородских разработчиков 27 февраля в Corner Place

Поделиться в

0

В программе лекции:
Как работать со звуком в играх: опыт студии FIFTYTWO , Михаил Шагин. CEO и со-основатель FIFTYTWO

Виртуальная коммуникация в киберспорте: мифы и реальность, Людмила Макарова, заместитель директора Института филологии и журналистики, руководитель магистерской программы "Искусственный интеллект и журналистика данных", к.ф.н. Николай Першин, аспирант кафедры журналистики ННГУ им. Н.И. Лобачевского

Также в программе кофе-брейк, пицца, нетворкинг и хорошее настроение!
Присоединяйтесь!

Регистрация обязательна


Мозг оседлавший ракетоноситель. Генеративный дизайн – путь устремленных в будущее.

Организатор егор шаклунов

Поделиться в

61

Мы всё больше смотрим в будущее и погружаемся в технологии искусственного интеллекта в творчестве. ИИ меняет творческие процессы, помогает дизайнерам обладать большими возможностями. Команда экспертов в области ML и дизайна из Нижнего Новгорода создает важную и уникальную платформу на базе ИИ SOTA+. Что такое дизайн будущего и как с помощью AI творчество сможет заполнить пространство вокруг нас?

SOTA+ – стартап, занимающийся разработкой web-платформы для творчества. На базе технологий машинного обучения строится графический ассистент, который поможет раскрыть творческий потенциал каждого.

Егор Шаклунов, сооснователь и CEO SOTA+, расскажет о развитии генеративного графического дизайна. Ответит на вопросы: Что это? Зачем? Почему? И как технологии машинного обучения в будущем изменят профессию.

Так же он поделится проектами реализованными в рамках лаборатории, где их команда занимается исследованиями не только границ применимости современных цифровых технологий, но и возможностей расширения их использования в области графического дизайна.


UX&I Meetup from NYC to NN

Организатор [email protected]

Поделиться в

230

Приглашаем на UX/UI митап международного масштаба.

На встрече выступят эксперты Orion Behavior Design Studios из двух стран: США (Нью Йорк) и России (Нижний Новгород). Чтобы познакомить вас с опытом команды, лишь упомянем, что в портфолио студии в том числе креативные проекты для National Geographic Channel, The New York Times и HBO.

В ходе митапа мы вместе с вами посмотрим на процесс создания удобных интерфейсов глазами представителей разных культур и подробно остановимся на двух важных аспектах дизайна: типографике и проектировании сложных систем. Доклады будут интересны как начинающим, так и опытным дизайнерам, а также разработчикам, которые создают интерфейсы без помощи UX/UI дизайнеров.

Презентации спикеров пройдут на разных языках: русском и английском - язык доклада мы указали в названии блоков программы. Встречаемся онлайн — ссылку на конференцию пришлём всем зарегистрировавшимся за сутки до митапа.

Регистрируйтесь, зовите друзей и присоединяйтесь!

Программа мероприятия:

17:00-17:05
Открытие
Перережем красную ленточку — коротко представим докладчиков и их темы.

17:05-17:55
Типографика в интерфейсах (русский)

Как сделать интерфейс максимально информативным и понятным с помощью типографики? В чём разница между текстом в печати и на экране? На конкретных примерах посмотрим на правила верстки текста в интерфейсах и научимся создавать системы шрифтов.

Спикер: Антон Бычков Product designer в UX&I Studio. Любимая часть проектов — всё, что связано с пользовательским опытом. Нравится разбираться с продукте еще до того, как он обретет графический интерфейс.

18:00-18:55
Проектирование сложных систем: теория ограничения систем (русский)

У каждой системы есть узкое место, которое тормозит весь процесс или является его основной проблемой. Именно с этой проблемой и стоит работать, — гласит Теория Ограничений (ТОС). Рассмотрим, как с помощью ТОС анализировать и проектировать сложные системы.
Расскажем о применении ТОС для:
* бизнес-анализа,

* проектирования информационной архитектуры,
* прототипирования.

Спикер: Петр Степанов, проектировщик интерфейсов в UX&I studio. Занимается высокоуровневым проектированием, детальным прототипированием и графическим дизайном.

19:00-20:00
Product Design Process (English)

How does the process start and when does it end? The evolution of a product takes time, patience, skill, collaboration, and hands-on leadership. We’ve broken-down the product design process into five phases which we’re excited to share how we work. We’ll go into detail from research, to prototyping, to execution, to handoff.

Speaker: Joseph Kilrain, Creative Director at Orion Behavior Design Studios. With ten years of experience working on enterprise platforms, Joey leads projects from ideation and research through execution. His research informs his visual decisions and his processes and protocols prove ROIs.


DESIGN Z-DAY 2020

Организатор [email protected]

Поделиться в

25

13 августа состоится бесплатная онлайн конференция для дизайнеров Design Z-Day. Регистрация по ссылке: hhttps://epa.ms/design-zday-it52.

16 докладов и воркшопов от экспертов со всего мира, в числе которых:

● UX & BA: дополнять, а не соревноваться
● Почему контекст имеет значение: 3 шага, как UX исследование ведет к успеху в бизнесе
● Data driven дизайн на практике
● Оценка дизайна
● Воркшоп DesignOps: принципы и практики

Регистрируйтесь и приглашайте своих друзей и коллег на Design Z-Day!

Z-Days – это ежемесячные онлайн-конференции о различных технологиях и направлениях (QA, Design и многих других), объединяющие комьюнити со всего мира. Ивенты организованы для всех, кто интересуется технологиями, мы приветствуем участников всех уровней, с разным опытом из любых сообществ, компаний, стран – всех, кто хочет развиваться вместе с единомышленниками и получать новый опыт от реальных экспертов. Присоединяйтесь к Z-Days: https://community-z.com/communities/zdays


Domain Driven Design: как бороться со сложностью?

Организатор Олеся Балашова

Поделиться в

1142

Domain Driven Design не столько про то как сделать проект приятным для разработчика, а больше про то, как сложность влияет на time-to-market. Все эти ограниченные контексты, единый язык и прочее позволяют выкатывать фичи с хорошим темпом.

Пока мы все сидим дома — самое время опробовать онлайн-форматы. Сегодня сообщество DDDevotin проведёт бесплатный митап: «Domain Driven Design: как бороться со сложностью?». Мы обсудим с опытными архитекторами и разработчиками использования DDD в реальных условиях: с какими проблемами сталкиваемся, как решаем и какие преимущества получаем. Задать вопросы можно уже сейчас.

Мы собрали хороших экспертов по этой теме: Никита Соболев, Андрей Ратушный, Максим Аршинов, Ваня Закревский, Влад Хононов, Серёжа Баранов и Женя Пешков. Встреча будет актуальной для адептов подхода DDD, для архитекторов и для senior-разработчиков. Регистрируйтесь по ссылке, зовите коллег и друзей!


UX/UI design

Организатор Бозон IT52

Поделиться в

764

Данный митап будет посвящен интересным моментам, с которыми сталкивается UX/UI дизайнер в процессе своей работы. Мы расскажем те практики, которые используем и обсудим как сделать так, чтобы итоговый продукт получился удобным пользователю и красивым с точки зрения внешнего вида.

В программе мероприятия:

  • 18:20 Регистрация

  • 18:40 «Как сделать качественное портфолио и при чем здесь Мстители»Максим Морозевич

    Портфолио — одна из важнейших составляющих работы любого дизайнера. И чтобы портфолио «работало» на вас как надо, нужно вложить в него много сил и труда. В своём докладе я попробую разобрать эту тему с разных сторон: что вообще такое портфолио, для чего оно нужно, какие приёмы стоит использовать или как с помощью портфолио получить интересный проект. Для тех у кого нет портфолио — помогу начать. Для тех, кто хочет попробовать что-то новые, но не знает как — тоже помогу. В общем, постараюсь пройтись по всей этой сложной теме легко и понятно.

  • 19:20 Перерыв на чай/кофе

  • 19:40 «Математика в дизайне»Дмитрий Мохов

    Что такое графическая модульная система в дизайне и как она облегчает повседневную работу дизайнера. Раскладываем дизайн на математические составляющие.

  • 20:00 «Психология в дизайне»Антон Шинелин

    Из доклада можно будет понять, какие вещи и как влияют на наше восприятие при взаимодействии с продуктом; как сделать дизайн так, чтобы он воспринимался как удобный и приятный, а также остальные штуки и фишки.

Докладчики: UX&I studio

Команда графического дизайна, созданная в Мере в 2016 году. На данный момент наша команда успешно выполнила более 50 UX/UI проектов, в основном работая с заказчиками уровня Enterprise. Ребята работают по большей части напрямую с зарубежными заказчиками, обладая опытом в таких сферах как: Telecom, Internet of Things, Healthcare, Logistics, Security etc.